室内设计3DS MAX 样题单选题
1:在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级( 2 分)
A:Edge
B:Vertex
C:Spline
D:Face
答案:C
2:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数( 2 分)
A:blossiness
B:Self-Illumination
C:Diffuse Color
D:Opacity
答案:D
3:可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:( 2 分)
A:Meshsmooth
B:Smooth
C:HSDSmodifier
D:Optimize
答案:B
4:以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:( 2 分)
A:Noise
B:Standard
C:Blend
D:Double Sided
答案:A
5:以下格式中为动画文件格式的是( 2 分)
A:.jpg
B:.mov
C:.bmp
D:.tga
答案:B
6:制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?( 2 分)
A:Array
B:Mirror
C:Alone
D:Spacing Tool
答案:D
7:以下选项不属于复合物体的是( 2 分)
A:Loft
B:Terrain
C:ChamferBox
D:Scatter
答案:B
8:以下哪种灯光可产生方形的照射区域( 2 分)
A:Omni
B:Skylight
C:Free Area
D:IES Sun
答案:C
9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

( 2 分)
A:bevel
B:lathe
C:ripple
D:ffd cylinder
答案:B
10:制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?

( 2 分)
A:clone
B:spacing tool
C:array
D:scatter
答案:D
11:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?

( 2 分)
A:AEC extended
B:particle systems
C:compound objects
D:extended primitives
答案:A
12:摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:( 2 分)
A:Checker
B:Noise
C:Tiles
D:Marble
答案:A
13:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 2 分)
A:Scatter
B:Arrary
C:Snapshot
D:Clone
答案:A
14:希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?( 2 分)
A:Height Segments
B:Cap Segments
C:Radius
D:Sides
答案:D
15:以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是( 2 分)
A:F1
B:F2
C:F3
D:F4
答案:C
16:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 3 分)
A:Planar
B:Cylindrical
C:Screen
D:Box
答案:C
17:在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( 3 分)
A:F5
B:F6
C:F7
D:F8
答案:D
18:3DS MAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:( 3 分)
A:永远不变的
B:与距离成反比
C:与距离平方成反比
D:与距离成正比
答案:C
19:以下操作不会改变模型复杂程序的是( 3 分)
A:Meshsmooth
B:Optimize
C:Smooth
D:Vertex weld
答案:A
20:在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?( 3 分)
A:.tga
B:.tif
C:.dmp
D:.jpg
答案:D
多选题
21:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影( 2 分)
A:Ray Traced Shadows
B:Shadows Map
C:Area Shadows
D:Adv.Ray Traced
答案:ACD
22:以下类型属于窗的类型的有( 2 分)
A:Awning
B:Casement
C:Projected
D:Bifold
答案:ABC
23:调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度( 2 分)
A:Multiplier
B:Shadows
C:Aontrasp
D:Attenuation
答案:AD
24:要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型( 2 分)
A:Self-Illumination
B:Opacity
C:Specurlar Color
D:Specular Level
答案:BD
25:在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有( 2 分)
A:Radius
B:Height
C:Cap Segments
D:Sides
答案:CD
26:以下关于物体轴心点的描述正确的是( 2 分)
A:物体轴心点就是物体的中心点
B:物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点
C:物体的轴心点是可以改变的
D:一个物体只能有一个轴心点
答案:BCD
27:以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有( 2 分)
A:Element
B:Vertex
C:Spline
D:Polygon
答案:BC
28:以下材质属于复合材质的是( 2 分)
A:Blend
B:Double Sided
C:Standard
D:Multi/Sub-Object
答案:ABD
29:在Edit Spline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级( 2 分)
A:Weld
B:Divide
C:Connect
D:Rifind
答案:ACD
30:摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型( 2 分)
A:Raytrace
B:Swirl
C:Noise
D:Cellular
答案:CD
31:制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是( 3 分)
A:只能制作100帧动画
B:通常给摄影机指定Path Constraint运动控制器
C:通常给摄影机目标点指定路径动画
D:通常使用Free Camera
答案:BD
32:以下特殊效果属于Atmospheric Effect的是( 3 分)
A:Volume Light
B:Fog
C:Fire Effect
D:Bepth of Field
答案:ABC
33:以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径( 3 分)
A:Circle
B:Donut
C:Star
D:Rectangle
答案:ACD
34:在执行Line命令时可选择哪种Drag Type( 3 分)
A:Corner
B:Smooth
C:Bezier
D:Bezier Corner
答案:ABC
35:以下选项属于Boolean运算类型的是( 3 分)
A:并集
B:差集
C:补集
D:交集
答案:ABD
判断题
36:光度学灯光应该配合高级光照选项使用才能得到理想的光照效果。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:A
37:Bump贴图,可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
38:在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
39:在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
40:可以使用Merge合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
41:在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
42:在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
43:材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:B
44:镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:A
45:使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。( 2 分)
A:正确
B:错误
答案:A